2010 - 2020: „10 Jahre Immersive Sound”, was geschehen ist und was in Zukunft zu erwarten ist
Auf der AES Spatial Audio Conference in Tokio unter dem Vorsitz von Kimio Hamasaki wurde von Wilfried Van Baelen „Immersive Sound” als neuer Oberbegriff eingeführt, der den Begriff „Surround Sound with Height“ ersetzt. Während derselben Tagung wurde AURO-3D als erste End-to-End-Lösung für Immersive Sound für alle Märkte unter Verwendung vorhandener Audioformate eingeführt. Dies hat die Audioindustrie revolutioniert, und viele Dinge sind in den letzten 10 Jahren passiert. Diese Session bietet nicht nur einen kurzen Rückblick auf die Geschichte sondern auch wichtige Diskussionen über die nahe Zukunft, da Immersive Sound tatsächlich noch in den Kinderschuhen steckt und die meisten Consumer-Geräte in den kommenden Jahren endlich über Immersive Audio-Technologie verfügen werden.